Block Blast solver
Teken je bord
Tik of klik op elk vakje dat op jouw bord van 8 x 8 gevuld is. Tik nog een keer op een vakje om het leeg te maken.
Met een toetsenbord beweeg je met de pijltjestoetsen en druk je op de spatiebalk om een vakje te vullen of leeg te maken.
Gevulde vakjes:
Zit je vast op een vol bord met drie onhandige stukken? Deze Block Blast solver neemt het bord dat je nu voor je hebt en de stukken die je hebt gekregen, probeert elke volgorde en elke plek en toont de reeks zetten die ze allemaal plaatst en de meeste rijen en kolommen wist. Je krijgt de zetten bord voor bord te zien, zodat je ze zonder gokken in je spel kunt overnemen. Passen de stukken niet allemaal, dan zegt de solver dat en laat hij zien hoe ver je kunt komen.
Zo gebruik je de Block Blast solver
-
1
Teken je bord
Tik op elk vakje van het raster van 8 x 8 dat in jouw spel gevuld is. Tik nog een keer op een vakje om het leeg te maken. Staat er geen enkel blokje op je bord, vink dan "Mijn bord is leeg" aan.
-
2
Teken je stukken
Teken elk stuk dat je nog moet plaatsen in een eigen klein raster, of kies een veelvoorkomende vorm en gebruik Draaien en Spiegelen tot hij in dezelfde stand staat als in je spel. Laat een raster leeg als je minder dan drie stukken over hebt.
-
3
Volg de zetten
Het resultaat somt de zetten op volgorde op. Bij elke zet zie je een bord met het stuk op zijn plek, de rij van de bovenrand en de kolom van de linkerrand en de lijnen die de zet wist.
Hoe de solver de beste zetten kiest
Block Blast speel je op een bord van 8 x 8 vakjes. Elke ronde krijg je drie stukken, je plaatst ze in een volgorde naar keuze, en een rij of kolom verdwijnt zodra die helemaal gevuld is. Stukken kun je niet draaien, en het spel is afgelopen wanneer een stuk dat je nog hebt nergens meer past. Daardoor is elke ronde een kleine, afgesloten puzzel: met drie stukken zijn er hooguit zes volgordes, en elk stuk heeft hooguit 64 plekken.
De solver gokt niet. Hij speelt elke volgorde en elke plek waar het stuk past helemaal uit en wist na elke plaatsing de volle rijen en kolommen, precies zoals het spel dat doet (een blokje dat tegelijk een rij en een kolom afmaakt, wist ze allebei). Daarna bewaart hij de ene reeks die volgens deze regel het hoogst scoort:
| Prioriteit | Wat er wordt vergeleken | Waarom |
|---|---|---|
| 1 | Meer geplaatste stukken | Een stuk dat je niet kwijt kunt, beëindigt het spel. Ze allemaal passend krijgen gaat dus voor. |
| 2 | Meer gewiste lijnen in totaal | Rijen en kolommen die over de hele reeks worden gewist. |
| 3 | Minder gevulde vakjes over | Een leger bord geeft de volgende drie stukken meer ruimte. |
| 4 | Minder randen tussen gevulde en lege vakjes | Een compact bord, met blokjes tegen de wanden en tegen elkaar, zonder gaten van één vakje. |
| 5 | De eerst gevonden reeks | Stukken in de volgorde waarin je ze hebt getekend, plekken vanaf linksboven. Beslist alleen bij een exact gelijke stand. |
Het resultaat lezen
Rijen tel je vanaf boven (1 tot en met 8) en kolommen vanaf links (1 tot en met 8). Elke zet noemt de rij van de bovenrand van het stuk en de kolom van de linkerrand, en het kleine bord ernaast toont het stuk op zijn plek voordat er iets wordt gewist. Vakjes met een gemarkeerde rand horen bij een rij of kolom die de zet wist.
Een uitgewerkt voorbeeld: de onderste rij heeft blokjes in de kolommen 1 tot en met 5 en je hebt een horizontale lijn van 3. De solver antwoordt “Bovenrand op rij 8, linkerrand op kolom 6”: de lijn vult de kolommen 6, 7 en 8, rij 8 is compleet en wordt gewist, en het bord is weer leeg.
Wanneer de volgorde ertoe doet
De volgorde is vaak de hele truc. Stel dat de bovenste rij vol is op het laatste vakje na, dat de rest van het bord geen opening heeft die breder is dan één vakje, en dat je een lijn van 5 en een los blokje hebt. De lijn past nergens. Plaats eerst het losse blokje: het maakt de bovenste rij af, de rij wordt gewist en nu heeft de lijn van 5 een hele lege rij om op te landen. De solver vindt zulke reeksen omdat hij nooit naar één stuk apart kijkt.
Wat hij niet doet
- Hij weet niet welke stukken hierna komen en kan dus niet verder plannen dan de stukken die je hebt getekend. De derde en vierde prioriteit zijn er om je een gezond bord te geven voor de onbekende volgende ronde.
- Hij rangschikt op gewiste lijnen, niet op punten. De score van het spel beloont ook combo’s en reeksen, en die berekent deze tool niet.
- Hij leest geen screenshots. Je tekent het bord zelf, en dat kost een paar seconden met tikken of door met de muis te slepen.
- Hij draait een stuk nooit. Draaien en Spiegelen helpen je alleen om een stuk te tekenen zoals het in je spel staat.
Tips die de rangschikking je leert
- Houd rijen en kolommen tegelijk bijna vol. Eén los blokje dat een rij en een kolom afmaakt, wist 15 vakjes in één keer.
- Laat geen gaten van één vakje achter. Een vakje dat aan alle vier de kanten is ingesloten, kun je alleen vullen met een los blokje of met één blokje van een diagonaal stuk.
- Houd ruimte vrij voor de grote vormen: een vierkant van 3 x 3 heeft een vrij vlak van 3 x 3 nodig en een lijn van 5 vijf vrije vakjes op een rij.
- Speel eerst het stuk dat een lijn wist als de andere stukken de vrijgekomen ruimte nodig hebben.
Veelgestelde vragen
Voor de stukken die je hebt getekend wel, volgens de rangschikking hierboven. De zoektocht is volledig: elke volgorde en elke plek wordt uitgespeeld, dus er bestaat geen reeks die meer stukken plaatst, en ook geen die er evenveel plaatst en meer lijnen wist. Met de stukken van de volgende ronde kan hij geen rekening houden, want die kan nog niemand zien.
Het resultaat zegt duidelijk dat niet alle stukken passen, toont de reeks die er zo veel mogelijk plaatst (en onderweg zo veel mogelijk lijnen wist) en somt de stukken op die overblijven. Past er niet één stuk, dan lees je dat ook.
Ja. Heb je deze ronde al een of twee stukken geplaatst, teken dan het bord zoals het nu is en alleen de stukken die je nog hebt. Lege rasters worden genegeerd.
Teken het zelf. Elk raster voor een stuk is 5 x 5 vakjes en accepteert elke vorm, ook diagonale stukken. De lijst is alleen een snelkoppeling, en met Draaien en Spiegelen zet je een vorm uit de lijst in zijn andere standen.
Hij werkt voor elk spel met dezelfde regels: een bord van 8 x 8, stukken die je niet kunt draaien, en volle rijen en kolommen die verdwijnen. Spellen met een bord van 9 x 9 of 10 x 10, of die ook vierkanten van 3 x 3 wissen, volgen andere regels en krijgen hier verkeerde antwoorden.
Nee. Dit is een onafhankelijk hulpmiddel voor spelers van de puzzel. Het is niet verbonden aan de makers van het spel, het is geen speelbare kopie ervan en het gebruikt geen van de afbeeldingen uit het spel.
Het bord en de stukken die je tekent, komen in het adres van de pagina te staan terwijl je van stap naar stap gaat. Zo kun je teruggaan, de pagina opnieuw laden of de link naar een stelling delen. Dat adres wordt naar onze server gestuurd, zoals bij elk paginaverzoek. Het zoeken naar de beste zetten gebeurt op je eigen apparaat, en er wordt niets opgeslagen in een account of profiel.
Gerelateerde tools
Woordzoeker-generator
Zet elke lijst van maximaal 40 woorden om in een afdrukbare woordzoeker. Kies de rastergrootte, stel een seed in om hem te reproduceren en download hem als PNG.
Pictionary-woordgenerator
Genereer 1 tot 10 willekeurige Engelse Pictionary-woorden per moeilijkheid en onthul elke verborgen kaart wanneer die nodig is.
Online cm-liniaal
Laat een omtrek op het scherm overeenkomen met een echte ID-1-pas en meet daarna tussen twee markeringen op een centimeterliniaal. Uitkomsten zijn benaderingen.
Generator voor willekeurige getallen
Genereer willekeurige getallen binnen een willekeurig bereik, met controle over gehele of decimale getallen, uniekheid en batchgrootte.
BPM zoeken
Kies audio, schat het tempo in BPM, vergelijk half- en double-time en kopieer het resultaat voor mixen, oefenen of monteren.
Reisplanner
Maak een privé dag-tot-dagreisplan met je eigen datums, activiteiten en bevestigingsnotities en druk het af of download een lokaal TXT-bestand.
Tool beschikbaar in andere talen
- Giải Block Blast (Block Blast Solver) [VI]
- Solucionador de Block Blast [ES]
- Block Blast(ブロックブラスト)ソルバー [JA]
- Block Blast(블록 블라스트) 풀이기 [KO]
- Solucionador de Block Blast [PT]
- Solveur Block Blast [FR]
- Block Blast Solver [SV]
- حل لعبة Block Blast (بلوك بلاست) [AR]
- ตัวช่วยแก้ Block Blast [TH]
- Block Blast Solver [DE]
- Block Blast Solver [ID]
- Block Blast Solver [PL]
- Решатель Block Blast [RU]
- Block Blast Çözücü [TR]
- Block Blast 求解器(方块爆破) [ZH]
- Block Blast Solver [EN]
- Risolutore Block Blast [IT]