Middenpuntcalculator

Middelpunt
Volgende

Het middenpunt tussen twee punten is het punt waarvan de coördinaten de gemiddelde waarden zijn van de coördinaten van beide uiteinden. Voer (x1, y1) en (x2, y2) in voor 2D – of voeg z-waarden toe voor 3D – en de rekenmachine geeft het middenpunt, de afstand tussen de twee punten en de helling van het lijnstuk dat ze verbindt terug (handig wanneer het middenpunt een stap is richting een probleem met een loodrecht bisector).

Hoe wordt het middenpunt berekend

  1. 1

    Voer punt A in

    (x1, y1) voor 2D; (x1, y1, z1) voor 3D.

  2. 2

    Voer punt B in

    (x2, y2) of (x2, y2, z2) met een overeenkomstige dimensie.

  3. 3

    Lees het middenpunt

    Bereken het gemiddelde van de coördinaten: ((x1+x2)/2, (y1+y2)/2, ...).

  4. 4

    Lees de afstand en de helling af

    Afstand via de afstandsformule; helling als de verticale verandering gedeeld door de horizontale.

De formule

2D-middenpunt:

M = ((x₁ + x₂) / 2, (y₁ + y₂) / 2)

3D-middenpunt:

M = ((x₁ + x₂) / 2, (y₁ + y₂) / 2, (z₁ + z₂) / 2)

Het is gewoon het gemiddelde van elke coördinaat dat onafhankelijk wordt berekend.

Gemaakte voorbeelden

2D: A = (2, 3), B = (8, 7).

  • x-middenpunt: (2 + 8) / 2 = 5
  • middenpunt van de y-as: (3 + 7) / 2 = 5
  • M = (5, 5)

3D: A = (1, 2, 3), B = (7, 4, 11).

  • x: (1 + 7) / 2 = 4
  • y: (2 + 4) / 2 = 3
  • z: (3 + 11) / 2 = 7
  • M = (4, 3, 7)

Gerelateerde grootheden worden ook weergegeven door het hulpmiddel

Afstand tussen de twee punten:

2D: d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²)

3D: d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)² + (z₂−z₁)²)

Helling (enkel 2D):

slope = (y₂ − y₁) / (x₂ − x₁)

De verticale lijn (x₁ = x₂) heeft een ongedefinieerde helling.

Waar de middelpunten worden genoemd

  • Geometrie-huiswerk: het bepalen van het middelpunt van een lijnstuk; het volgen van stappen bij het construeren van een loodrecht bisector of een mediane van een driehoek.
  • Coördineren van geometrische bewijzen: aantonen dat een figuur een parallellogram is of dat de diagonalen elkaar halveren.
  • Fysica: Massecentrum van twee gelijke puntmassa’s; halve weg van een baan.
  • Spelontwikkeling: Het lerpken van twee posities bij t = 0,5 geeft het middenpunt weer.
  • GIS en kaartenmakerij: Het benaderen van de afstand tussen twee locaties voor een gebruikersinterface voor locatiekeuze.

Voor meer dan twee punten

Het middelpunt is de gemiddelde van twee punten. Voor het centrum van drie of meer punten wordt de gemiddelde van alle coördinaten berekend.

Centroid = ((x₁ + x₂ + ... + xₙ) / n, (y₁ + ... + yₙ) / n, ...)

Hetzelfde concept, toegepast op alle punten.

Opmerkingen over teken en kwadrant

Het middelpunt kan zich in een ander kwadrant bevinden dan een van de eindpunten wanneer de tekens elkaar opheffen. Voorbeeld: A = (−3, 2), B = (3, −4). Het middelpunt is (0, −1): op de as en onder y = 0. Houd altijd rekening met de tekenen; de rekenmachine verwerkt negatieve waarden correct.

Veelgestelde vragen

Niet rechtstreeks met deze formule: breedtegraad en lengtegraad zijn sferische coördinaten. Het gemiddelen van breedte- en lengtegraad werkt goed voor punten binnen een paar kilometer, maar niet voor grote afstanden (met name in de buurt van de polen of langs de Internationale Datumlijn). Voor afstanden van enkele honderden kilometer is de formule voor het middelpunt van een groot cirkel geschikt.

Omzet eerst naar cartesische coördinaten: x = r·cos(θ), y = r·sin(θ). Bereken de middelpunten van deze coördinaten en omzet vervolgens (optioneel) terug naar polaire coördinaten.

Ja – het middelpunt ligt precies halverwege de rechte lijn tussen A en B. Volgens de definitie behoort het tot het segment.

Het gebeurt niet rechtstreeks: het middelpunt verdeelt een lijnstuk, niet een hoek. Om een hoek te halveren, worden constructies met hoekhalvers gebruikt waarbij stralen van gelijke lengte vanuit de hoektop worden getrokken.

Gerelateerde tools

Tool beschikbaar in andere talen