eDPI-calculator

eDPI-calculator

Gebruik de DPI-stand die op je muis is geselecteerd.

De DPI van je muis alleen zegt niet hoe gevoelig het richten in een game aanvoelt. Vul de geselecteerde DPI-stand en de gevoeligheid uit die game in om je eDPI, of effectieve DPI, te berekenen. Daarmee kun je twee instellingen binnen dezelfde game vergelijken, ook als de DPI-standen verschillen.

Zo bereken je je eDPI

  1. 1

    Vul de muis-DPI in

    Gebruik de DPI-stand die nu op je muis actief is, niet de maximale DPI uit de productspecificaties.

  2. 2

    Vul de gevoeligheid in de game in

    Neem de gevoeligheidswaarde over uit de game waarvan je instellingen wilt vergelijken.

  3. 3

    Bekijk je eDPI

    Vermenigvuldig DPI met gevoeligheid. Vergelijk de uitkomst met een andere instelling in dezelfde game.

Wat betekent eDPI?

eDPI is een vergelijkingswaarde voor muisinstellingen in een game. De formule is muis-DPI × gevoeligheid in de game = eDPI. Bijvoorbeeld: 800 DPI bij een gevoeligheid van 0,4 geeft 320 eDPI. Ook 1600 DPI bij 0,2 geeft in dezelfde game 320 eDPI. Beide combinaties schalen muisbeweging nominaal even sterk, hoewel de afzonderlijke waarden anders zijn.

Muis-DPI Gevoeligheid in de game eDPI
400 0,8 320
800 0,4 320
1600 0,2 320

Er is een belangrijke grens aan die vergelijking: games gebruiken verschillende gevoeligheidsschalen. Een uitkomst van 320 eDPI in de ene game staat dus niet automatisch voor dezelfde fysieke draaiafstand in een andere. Ook het gezichtsveld, zoomstanden en andere invoerinstellingen kunnen invloed hebben op hoe richten aanvoelt. Vergelijk normale gevoeligheidsinstellingen binnen één game en probeer ze daarna tijdens het spelen uit.

De twee invoerwaarden vinden

Controleer de geselecteerde DPI-stand in de software of het hardwareprofiel van je muis. Bij veel muizen kun je met een knop tussen meerdere DPI-standen wisselen, dus controleer welke actief is. Zoek in de game naar de algemene gevoeligheid voor muis of richten en neem de getoonde waarde exact over. Geeft de game een percentage weer? Controleer dan eerst of dat percentage een vermenigvuldigingsfactor voorstelt: 40 invullen voor 40% levert een andere uitkomst op dan 0,4.

Wil je na het wijzigen van de muis-DPI dezelfde eDPI behouden, deel dan de oude eDPI door de nieuwe DPI. Bij 320 eDPI en een nieuwe stand van 1600 DPI hoort bijvoorbeeld een gevoeligheid van 0,2 in dezelfde game. Zo kun je de DPI van je hardware aanpassen zonder je vertrouwde eDPI kwijt te raken.

De formule en de beperking tot dezelfde game volgen de uitleg over eDPI van ProSettings. Hun DPI-handleiding beschrijft hoe je de actieve DPI-stand van een muis vindt.

Veelgestelde vragen

Nee. Muis-DPI is één invoerwaarde. Voor eDPI vermenigvuldig je die met de gevoeligheid in een bepaalde game. 800 DPI bij een gevoeligheid van 0,4 geeft bijvoorbeeld 320 eDPI.

Niet rechtstreeks, want games gebruiken verschillende gevoeligheidsschalen. Vergelijk eDPI binnen dezelfde game. Om in verschillende games dezelfde fysieke draaiafstand te krijgen, heb je omrekenregels per game nodig.

Deel je oorspronkelijke eDPI door de nieuwe muis-DPI om de nieuwe gevoeligheid in de game te vinden. Bij 320 eDPI en een wijziging naar 1600 DPI gebruik je 0,2 in dezelfde game.

Nee. Je vult de geselecteerde DPI-stand zelf in. De calculator vermenigvuldigt die met de gevoeligheid in de game; hij leest de muis niet uit en meet de sensorprestaties niet.

De berekening vindt plaats in je browser. De stapsgewijze weergave bewaart je DPI en gevoeligheid in dit browsertabblad. Alleen een willekeurige berekenings-ID staat in de paginalink. De instellingen staan niet in de pagina-URL; als je opnieuw begint, wordt de opgeslagen berekening verwijderd.

Gerelateerde tools

Tool beschikbaar in andere talen