Bowlingscoreberekenaar

Totaalscore

X = strike, / = spare, - = mis, 0–9 = pins

Volgende

Het scoren bij tienpins-bowling staat bekend als lastig, omdat strikes en spares de pins van de volgende worpen meetellen, waardoor een enkel frame veel meer dan tien punten waard kan zijn. Deze berekenaar doet al dat bonusrekenwerk voor je: typ je worpen in de standaardnotatie (X voor een strike, / voor een spare, - voor een misser en 0 tot 9 voor een aantal pins) en je krijgt je exacte totaal samen met een doorlopend overzicht, frame voor frame. Hij verwerkt zelfs een perfect spel van 300, waarbij twaalf strikes op rij elk de maximale bonus dragen.

Zo gebruik je de bowlingscoreberekenaar

  1. 1

    Voer je eerste worpen in

    Typ de worpen van de eerste frames met X (strike), / (spare), - (misser) of een cijfer van 0 tot 9, gescheiden door spaties.

  2. 2

    Voer je latere worpen in

    Voeg de worpen van de tweede helft van het spel toe, inclusief eventuele bonusballen in het tiende frame.

  3. 3

    Lees je score af

    Bekijk je totaalscore en een cumulatieve score voor elk frame, met alle strike- en spare-bonussen automatisch toegepast.

Hoe scoren bij tienpins-bowling werkt

Een spel telt 10 frames. In elk van de eerste negen frames heb je maximaal twee worpen om alle tien pins om te gooien; het tiende frame kan als bonus een derde worp hebben. De kneep zit in de bonusregels:

  • Open frame (je laat pins staan): score = de pins die je hebt omgegooid.
  • Spare (/, alle tien pins in twee worpen): score = 10 + je volgende worp.
  • Strike (X, alle tien pins bij de eerste worp): score = 10 + je volgende 2 worpen.

Omdat bonussen vooruit reiken, leveren drie strikes op rij (een “turkey”) in het eerste van die frames een volle 30 op.

Uitgewerkt voorbeeld

Stel dat je gooit: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. De frames scoren als volgt:

Frame 1 = 10 + (7 + spare-aanvulling) ... — maar het is makkelijker om het lopende totaal hieronder af te lezen.

Overzicht frame voor frame

Frame Worpen Framewaarde Cumulatief
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

Een vlekkeloos perfect spel (X twaalf keer) komt op 300: elk van de tien scorende frames is 30 waard.

Valkuilen om te vermijden

  • Een spare heeft de volgende worp nodig, een strike de volgende twee. De tweede bonusbal van een strike vergeten is de klassieke fout waardoor een spel te laag wordt geteld.
  • Het tiende frame is bijzonder. Een strike of spare daar levert bonusballen op in hetzelfde frame, niet uit een later frame, dus een perfect tiende frame kan X X X luiden.
  • / betekent altijd precies tien over de twee worpen samen, ongeacht de eerste bal. Een 9 / blijft een spare die 10 plus de volgende worp waard is, geen 19.

Veelgestelde vragen

Het maximum is 300, een perfect spel. Het vereist twaalf strikes op rij: één in elk van de eerste negen frames, plus drie strikes in het tiende frame, waarbij elke strike de volle tien-pins-bonus uit de twee daaropvolgende worpen krijgt.

Gebruik X (of x) voor een strike, / voor een spare, - voor een misser en de cijfers 0 tot 9 voor een specifiek aantal pins. Scheid elke worp met een spatie. Een strike gevolgd door een spare van 7 en 3 voer je bijvoorbeeld in als X 7 /.

Een strike scoort 10 plus de pins van je volgende twee worpen, dus de waarde hangt af van wat je daarna gooit. Drie strikes op rij maken de eerste 30 punten waard, en daarom laten reeksen strikes je totaal zo snel oplopen.

Nee. De berekening draait volledig in je browser. De worpen die je typt, worden nooit naar een server gestuurd of ergens opgeslagen.

Gerelateerde tools